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FAQ / TUTORIAL DE KOMO RULAR MUGEN EN KASTELLANO A PRUEBA DE TONTOS.

Ayanami Works

 

Version 0.7 beta? -Before the Shin Seiki- Version (Sekond Release)

Índice:

1-Ké koño es M.U.G.E.N.????

2-Bien, ya tengo el programa instalado, ahora ké?

2.1-Los temas

2.2-Los personajes

2.3-Los escenarios y su músika

2.4-Esos otros detalles...

3-Preguntas y respuestas

4.Apartado Tékniko

5-Kreditos

6-Agradecimientos

7-Desagradecimientos

8-Links

9-Ké es nuevo

10-En proximas versiones

11-Opinión Personal sobre MUGEN

12-Para terminar

1.Ké koño es M.U.G.E.N????

MUGEN es un potente motor de juego de lucha 2d diseñado para ms-dos. El programa se distribuye freeware en un zip de mas o menos un megabyte ke debes deskomprimir en la karpeta ke kieras (yo rekomiendo C:\mugen\). Luego, es kuestion de DISEÑAR TU JUEGO.

2.Bien, ya tengo el programa instalado, ahora ké?

Ahora es la hora de krear tu gran juego de lucha 2d. Para ello sencillamente debes deskargar personajes, backgrounds (escenarios), músika, y los temas para dekorar el programa, todo ello de InterNet. Vayamos por partes, ké son los temas, ké son los personajes y ké son los escenarios y sus músikas? (bueno si no sabeis esto retiraos...)

2.1.Los temas

Nunka habeis oído hablar de los desktop themes para Windows? O tambien llamados Temas de Eskritorio? Sí, son esos programas ke le kambian el aspekto al windows, (wallpaper, ikonos, sonidos, kursores, etc...). Pues bien, los temas del MUGEN son exaktamente lo mismo, pero aplikado al programa ke nos okupa. Es decir, una vez hayamos instalado el tema veremos komo ese askeroso (para algunos) aspekto ke tenia antes el MUGEN se konvierte en una deskarada kopia del Street Fighter Zero 3, o del Marvel vs Capcom, o del King of Fighters '99, o...., kambiando tanto el título de presentacion, komo la pantalla de selekcion de personajes, la de versus, los menús del principio, las pantallas de opciones, de versus, e inkluso el aspekto del juego en akcion, es decir, las barras de energia y las barras de super poder (o barras alpha o de super kombo o komo te dé la gana llamarlas).

La instalacion de los temas depende de lo bien ke hayan diseñado sus kreadores el zip kon el ke lo distribuyen, es decir, puede ke konsigas un tema de InterNet y ke solo debas deskomprimirlo en la misma karpeta de MUGEN, kon lo kual se simplifika mucho el trabajo, o ke el zip no venga kon las karpetas puestas, si no solo kon los archivos; en tal kaso, deberemos poner, siempre kon la ayuda de este magnífiko faq, los archivos allá donde pertoke.

Por tanto, tenemos dos kaminos a seguir a la hora de instalar un tema:

a/El zip viene kon las karpetas adekuadas. Esto lo podremos detektar abriendo el archivo zip kon WinZip o PKZip for Windows, y viendo si los archivos ke enkontramos dentro estan estrukturados por ejemplo así:

/data/xxxx.xxx (siendo xxxx.xxx el nombre de un supuesto archivo)

/data/yyyy.yyy

/sata/yy.zz

/system/xxxx.xxx

etc....

o si por el kontrario vienen los archivos sin ningun "path", asi:

xxx.xx

yyyy.yyy

zzzz.zzz

etc...

Si los archivos estan komo en el primer kaso, kon los paths, simplemente deskomprime el zip en la karpeta misma donde deskomprimiste MUGEN. En kaso kontrario, si los archivos no vienen kon ningun path, entonces pasa al kaso b/

b/El zip viene kon los archivos sueltos dentro de él. Dioxxxx, el mundo se akaba, es el apokalipsis...!!!! NO por el momento, tranki, tio, ke te diremos lo ke tienes ke hacer, simplemete deskomprime kada archivo ke enkuentres en el zip de los ke hay en la siguiente lista en donde se indika:

mugen.cfg----->este archivo debe kolokarse en la karpeta /data/ del direktorio de MUGEN

select.cfg ------>este archivo debe kolokarse en la karpeta /data/ del direktorio de MUGEN

system.def----->este archivo debe kolokarse en la karpeta /data/ del direktorio de MUGEN

fight.def-------->este archivo debe kolokarse en la karpeta /data/ del direktorio de MUGEN

fight.sff--------->este archivo debe kolokarse en la karpeta /graphics/ del direktorio de MUGEN

select.sff------->este archivo debe kolokarse en la karpeta /graphics/ del direktorio de MUGEN

selectbg.sff---->este archivo debe kolokarse en la karpeta /graphics/ del direktorio de MUGEN

system.sff------>este archivo debe kolokarse en la karpeta /graphics/ del direktorio de MUGEN

title.pcx--------->este archivo debe kolokarse en la karpeta /graphics/ del direktorio de MUGEN

title.sff---------->este archivo debe kolokarse en la karpeta /graphics/ del direktorio de MUGEN

fight.snd------->este archivo debe kolokarse en la karpeta /sound/ del direktorio de MUGEN

El programa deskompresor te pedirá si kieres sustituir los archivos kon estos nuevos, debes responder SIEMPRE ke SÍ.

Es posible ke te enkuentres kon ke dentro del zip hay más archivos de los akí deskritos, esos archivos NO son necesarios para el korrekto funcionamento de MUGEN, ya ke seran kanciones en midi o mp3, sonidos de selekcion o de versus, en este kaso, deberas deskomprimirlos en el direktorio /sound/. Del mismo modo, TODOS los archivos kon extension .fnt deben kolokarse en la karpeta /font/ del direktorio de MUGEN. Kada tema viene kon sus archivos, por lo ke NO es necesario ke estén TODOS los archivos akí deskritos, al kontrario, lo mas seguro es ke solo lleven algunos de los citados.

Debes saber tambien ke si no te gusta la imagen ke aparece en el logo de presentacion del programa, puedes personalizarla TÚ mismo totalmente, simplemente debes koger kualkier archivo de imagen y editarlo kon Adobe Photoshop o Paint Shop Pro o kualkier programa de retoke fotografiko ke soporte el formato PCX. Koges la imagen ke te guste y la transformas a formato PCX, y luego la kolokas en el direktorio /graphics/ del direktorio de MUGEN kon el nombre title.pcx.

2.2.Los personajes

Ahora ke ya has personalizado el aspekto de MUGEN ha llegado la hora de alimentarlo kon los más poderosos luchadores (aunke todos ellos son unas mierdas humanas al lado de Kyo y Ryu).

Podras bajarte KUALKIER luchador ke enkuentres, aki no hay normas, en MUGEN pueden participar tanto los street fighters komo los King of Fighters, komo los de Marvel vs Capcom, e inkluso puede ke enkuentres esas bazofias humanas de una kutrada amerikana ke se hace llamar Mortal Kombat, aunke si te los bajas estos ultimos, te kogera un virus malísimo, tan malo malísimo ke te destruirá el ordenador y se te pegará a ti mismo, y enfermaras y morirás....asi ke NO TE BAJES los personajes del MORTAL KOMBAT.

Instalar los personajes es kizas la tarea ke más problemas puede llegar a darte, aunke si sigues las siguientes normas no deberias tener NINGÚN problema para instalarlos korrektamente:

Kuando te hayas bajado a un personaje kualkiera (excepto de mortal kombat, en ese kaso borralo de tu disko duro), simplemente lo abres kon el PKZip o el Winzip y buskas el archivo xxxxx.def (se supone ke las x representan un nombre) por ejemplo un archivo llamado neokyo.def, una vez enkontrado el archivo miras kómo se llama, en nuestro ejemplo hemos puesto neokyo.def, y deskomprimes el zip entero en una karpeta ke debe estar kolokada en el direktorio /chars/ de tu direktorio de MUGEN, en el ejemplo anterior el direktorio debe ser este:

C:\MUGEN\chars\neokyo\

Una vez hecho esto, debes decirle a MUGEN ke has instalado a un nuevo personaje y tambien debes decirle DONDE está. Para ke MUGEN te entienda, no basta kon koger el mikrófono de la mesa y decirlo en voz alta y klara, noooo.....kon eso no basta.....para ke te entienda korrektamente debes hacer lo siguiente:

abres el archivo C:\MUGEN\data\select.cfg kon un programa komo el NotePad, (o el Edit de ms-dos, ke es muy bueno) y lo editas:

buskas la línea donde estan los luchadores, para ello buska una línea ke ponga:

kfm, stages/kfm.def y te pones justo debajo de esa línea, y le pones el personaje ke le hayas añadido, en nuestro kaso deberiamos poner:

neokyo, stages/kfm.def

El mekanismo no sé si te has koskado pero es el siguiente:

el-nombre-del-personaje, lugar-donde-se-enkuentra-el-escenario-del-personaje.

Por supuesto kuando hayas deskargado de InterNet los escenarios te enseñaremos kómo ponerlos, pero de momento debes poner el ke viene por defekto kon MUGEN, ke tampoko es tan feo (bueno, sí ke lo es, pero os lo decía para konsolaros un poko.....).

Para añadir mas personajes sigue siempre el mismo mekanismo.

Ademas de esto, hay algunos kasos especiales, ke konsisten en ke kuando en el mismo direktorio tenemos a varios personajes, es decir ke iban juntos en el zip y normalmente son variaciones de un mismo personaje, komo es el kaso de Shin Iori, ke va en un zip ke kontiene a Iori95, Iori96, Iori97...., se deben deskomprimir todos en el direktorio Shin_Iori, luego miramos kuantos archivos kon extension .def hay en ese direktorio, los archivos .def son los ke usa el programa para enkontrar a los personajes, es decir, kada archivo .def es un personaje, ese archivo kontiene informacion acerka de los archivos ke debe usar el programa para krear ese personaje en pantalla, por lo tanto, komo en el kaso de Iori muchos archivos son kompartidos, se deskomprime en un mismo direktorio y asi se ahorra espacio de disko kreando direktorios kon varios archivos repetidos. Para indikarle a MUGEN ké personaje de los ke hay en ese direktorio debe mostrar en pantalla se hace así:

direktorio-donde-esta-el-peronaje/nombre-del-archivo-del-personaje, stages/stage.def

Es decir, en el kaso de Iori, suponiendo ke hayamos deskomprimido todos los archivos en un direktorio (dentro del direktorio /chars/) llamado Shin_Iori, y ke dentro de ese direktorio estén los siguientes archivos .def:

iori_94.def

iori_95.def

iori_96.def

iori_97.def

iori_98.def

iori_99.def

Shin_Iori.def

kvs_iori.def

orochi_yagami.def

entonces si keremos poner en la lista de personajes por ejemplo al personaje Iori99, deberemos eskribir esto en la lista de personajes:

Shin_Iori/iori_99, stages/kfm.def

El sistema es muy sencillo de entender. Otro kaso diferente ke nos puede dar problemas es kuando nos bajamos dos versiones diferentes de un mismo personaje pero ke los dos zips llevan dentro el mismo nombre del archivo .def, por ejemplo esto nos puede pasar kon Ryu o Kyo Kusanagi, ya ke son personajes muy famosos (en realidad son los dos mejores, les dan mil vueltas a todas las demás mierdas humanas), y nos podemos enkontrar por ejemplo kon ke nos bajamos de la red a dos versiones de Ryu y ke tanto el uno komo el otro zip kontienen el archivo llamado ryu.def, en ese kaso lo uniko ke tenemos ke hacer es renombrar uno de los dos archivos .def a ryu2.def, y deskomprimir por tanto ese zip en otro direktorio diferente ke se llame komo el archivo .def, en este kaso en el direktorio ryu2, ya ke hemos renombrado el archivo ryu.def a ryu2.def. Entonces en la lista de personajes esto deberia kedar así:

ryu, stages/kfm.def

ryu2, stages/kfm.def

De esta manera no tendremos problemas para kolokar a kualkier personaje, si aun así tienes dudas o algún problema konsulta la sekcion de Preguntas y Respuestas de este mismo FAQ, y si aun así no enkuentras la solucion, por favor enviame un mail a mi direkcion de e-mail explikandome detalladamente el problema o duda.

Una kosa debes saber acerka de los personajes, algunos pueden llegar a ser muy chupi-rekete-piruli-kachondi-guays, pero otros os pareceran mierdas humanas, eso depende del esfuerzo ke les haya puesto su kreador. Para daros una guía de los personajes ke deberiaias saber "destriar" os diré ke generalmente los ke son obra de NeoGouki son una delicia, un deskarado kalko del original, y para ejemplo sirva NeoKyo, ke es en serio un kalko perfekto del Real Kyo del KOF '99. Otros kreadores de personajes ke no lo hacen nada mal son: Yongming, JinKazama, Charlz, y Carlos. Todos ellos hacen unas verdaderas obras maestras. Otra kosa a tener en kuenta a la hora de eskoger un personaje es el tanto por ciento del mismo ke ha sido hecho, o la version ke es. Generalmente si estan al 75 % ya son muy jugables, y tienen la mayoria de los golpes y movimientos de los originales, esto ekivaldria a las versiones 0.7 si van en numero. Aunke es normal enkontrarnos kon personajes ke estan a la version 3.0, o 130 %, eso kiere decir ke les han añadido golpes de otros luchadores, o del mismo luchador pero en otra version del juego, komo pasa kon el personaje "Ken Megamix". A kontinuacion os ponemos una lista de los luchadores IM-PRESCINDIBLES:

NeoKyo, así es, él es el mejor personaje para MUGEN, es un kalko perfekto de Real Kyo de kof99.

Classic Kyo, otra version de Kyo, en este kaso lleva las ropas klasikas de siempre, pero kon la pekuliaridad de ke este personaje tiene TODOS los golpes de Kyo de TODAS las entregas de los Kof....

K-3, otro personaje basado en Kyo Kusanagi, este en partikular representa lo ke seria un supuesto tercer klon de Kyo, ke se suma a los otros dos klones aparecidos ya en el kof99.

Ryu, personaje sakado de la saga Zero de Street Fighter, "no komments", IM-PRESCINDIBLE.

Ryumvc, este es otro Ryu, esta vez sakado del Marvel vs Capcom.

Ken, pues eso, el gran rival de Ryu, también sakado de la saga Zero.

Ken Megamix, se trata de un Ken ke posee atakes y movimientos de todos los demas shotokans, Sakura, Ryu, y Akuma. Ademas de ke tiene los golpes potenciados kon fuego. (teneis ke ver la patada hurakanada).

Ryo, Orochi, Yuri99, ShinIori, Wolverine, Megaman, Sakura y algunos mas, son todos ellos IM-PRESCINDIBLES. Podeis estar trankilos, todos ellos los podreis bajar komodamente de Neo Geo + (www.neogeoplus.cjb.net), ademas si os lo bajais de nuestra page os aseguramos ke no tendreis problemas para ke os funcionen korrektamente los luchadores, ya ke yo personalmente los he repasado y a mí me van, os lo digo porke me he bajado muchos luchadores de otras paginas ke a veces les faltaban archivos, o se tenian ke renombrar, pues bien, en Neo Geo + os los ponemos a la karta.

Una ultima kosa para akabar kon el apartado de luchadores, rekordad ke estos luchadores se van aktualizando a nuevas versiones la mayoria, y por tanto es saludable visitar las paginas especializadas en el tema (MUGEN FOREVER y NEO GEO PLUS!!, por ejemplo).

2.2.1.La pantalla de selekcion de personajes.

En este apartado se deskribe la manera de modifikar el aspekto de la pantalla de selekcion de luchadores, de tal forma ke podemos hacer ke la estetika sea parecida a la de la pantalla de selekcion de Street Fighter Zero 3, es decir kon todos los kuadrados de las karas de los luchadores formando un rombo, o estilo King of Fighters '99, es decir formando un rektangulo vertikal, e inkluso parecido al de King of Fighters '98, formando lineas de 3 en 3. También se puede modifikar el lugar exakto de pantalla en el ke aparecerá la kara ampliada del luchador ke tengamos selekcionado, desde el centro de la pantalla (no muy rekomendado) hasta el lugar inferior izkierdo de la misma (el lugar mas adekuado).

a/Kambiar el aspekto de la pantalla ke forman las karas de los personajes.

Volvemos de nuevo al archivo llamado select.cfg ke komo ya sabeis esta situado en la karpeta /data/ del direktorio MUGEN. Lo abrimos y nos vamos en primer lugar a un apartado komo el siguiente:

[Dimensions]

rows = X

columns = Y

(siendo X e Y un número kualkiera ke habrá puesto por defekto)

Estos valores signifikan simplemente el número de filas y kolumnas de personajes ke MUGEN mostrará en la pantalla de selekcion. El valor rows korresponde a las filas y columns korresponde a las kolumnas. De esta manera, por ejemplo si ponemos el siguiente valor:

[Dimensions]

rows = 7

columns = 5

tendremos una pantalla de selekcion kon 7 filas y 5 kolumnas de personajes, lo ke nos da la kapacidad de poner hasta 35 luchadores en el juego. Es decir ke si en el select.cfg tenemos puestos 40 personajes los ultimos 5 personajes no apareceran en la pantalla de selekcion. SIEMPRE deben ponerse unos valores ke multiplikados den un valor IGUAL o SUPERIOR al numero de personajes ke hemos puesto en el select.cfg. De la misma forma, si tenemos 32 luchadores kolokados en el archivo select.cfg, en la pantalla de selekcion apareceran 3 kuadraditos en negro, ke seran precisamente los 3 ultimos de la ultima fila, por tanto, podemos deducir ke el programa va rellenando automatikamente las filas y kolumnas disponibles kon los personajes disponibles SIEMPRE de IZKIERDA a DERECHA y de arriba a abajo, es decir, en el sentido de eskritura okcidental. Rekordamos ke la lista de personajes ke tenemos instalados se enkuentra deskrito también en el archivo select.cfg, y ke explikamos detalladamente komo se kolokan en el apartado de este faq 2.2. A kontinuacion vamos a ver un ejemplo de la lista de personajes:

neokyo, stages/china.def

skyo, stages/japan.def

classkyo, stages/krizbg.def

ryu, stages/temple.def

ken, stages/birthday.def

chunli, stages/china.def

.

.

.

.

Esta lista de personajes podria seguir hasta 60 personajes, por ejemplo. Pues bien, imaginemos ke keremos ke la pantalla de selekcion kede komo un kuadrado pero kon las kuatro puntas vacias, es decir, ke falte un personaje en la primera fila al principio de la misma, y en el final de ella, y otros dos personajes en la ultima fila, uno al principio y otro al final. La forma de la pantalla seria la siguiente:

XXXXXX

XXXXXXXX

XXXXXXXX

XXXXXXXX

XXXXXXXX

XXXXXXXX

XXXXXXXX

XXXXXX

Pues bien, para obtener esta forma, deberiamos poner los siguientes valores:

[Dimensions]

rows = 8

columns = 8

Kon lo ke konseguiremos 8 filas y 8 kolumnas ke nos daran la posiblidad de tener 64 personajes en pantalla. Para ke las kuatro puntas nos keden vacias deberemos hacer lo siguiente; en el primer espacio donde deberia ir el nombre de un luchador en el select.cfg deberemos poner un 1, de esta manera le indikamos ke no keremos ke en ese espacio nos muestre nada, de la misma forma deberemos poner otro 1 en la oktava linea donde deberia ir otro luchador, el oktavo luchador, y luego nos vamos hasta la linea numero 57 y ponemos otro 1 para indikar ke en ese lugar no habra luchador. Luego vamos a la linea numero 64 y tambien ponemos otro 1. Rekordemos ke esta konfiguracion es para un total de 60 personajes, ya ke si tenemos mas personajes deberemos kambiarla, lo importante es entender el mekanismo, a kontinuacion muestro una lista de 60 personajes:

neokyo, stages/chinatown1.def

ken2, stages/birthday.def

charlie, stages/rome.def

k, stages/sewer2.def

kaede, stages/yuki.def

ken, stages/birthday.def

k-3, stages/dinoworld.def

ryu, stages/sfa2ryubg.def

moriya, stages/yuki.def

Shin_Iori, stages/chinatown2.def

spiderman, stages/megaman.def

Shin_Iori/iori_99, stages/chinatown2.def

Shin_Iori/kvs_iori, stages/chinatown2.def

Shin_Iori/orochi_yagami, stages/chinatown2.def

chris, stages/rockbg.def

classkyo, stages/dinoworld.def

skyo, stages/dinoworld.def

NudeMary, stages/parksun.def

sakura, stages/sakurabg.def

sakura/NudeSakura, stages/sakurabg.def

shingo, stages/sewer2.def

sol, stages/rockbg.def

strider, stages/parksun.def

cammy, stages/parksun.def

megaman, stages/megaman.def

akuma, stages/goukibg.def

code, stages/kagami.def

mai, stages/airport.def

ryumvc, stages/sfa2ryubg.def

songohan, stages/kagami.def

trunks, stages/krizbg.def

vegetto, stages/krizbg.def

andy, stages/airport.def

athena99, stages/aof3.def

feilong, stages/rome.def

fulgore, stages/kagami.def

goku, stages/krizbg.def

guile, stages/rome.def

hulk, stages/brazil.def

ironman, stages/brazil.def

king, stages/parksun.def

kyowen, stages/dinoworld.def

kyowen2, stages/dinoworld.def

mai/mai2, stages/airport.def

mary, stages/parksun.def

orochi, stages/krizbg.def

rogue, stages/aof3.def

shguile, stages/brazil.def

shinobu, stages/aof3.def

terry, stages/airport.def

venon, stages/brazil.def

whip, stages/sewer.def

sabre, stages/megaman.def

wolverine, stages/megaman.def

leona, stages/sewer.def

joe, stages/airport.def

yuri99, stages/aof3.def

ryo, stages/aof3.def

rugal, stages/krizbg.def

jedah, stages/krizbg.def

Bien, esta lista tal komo está ahora se mostrara en la pantalla de selekcion komo un kuadrado de 8 filas y 8 kolumnas (siempre rekordando ke los valores en rows deben ser 8 y en kolumns tambien), pero kon los kuatro ultimos espacios en negro, así:

XXXXXXXX

XXXXXXXX

XXXXXXXX

XXXXXXXX

XXXXXXXX

XXXXXXXX

XXXXXXXX

XXXX

Komo esto no keda muy estetiko lo ponemos en forma de kuadrado kon las kuatro puntas vacias, para esto la lista de personajes en el archivo select.cfg deberia kedar así:

1

neokyo, stages/chinatown1.def

ken2, stages/birthday.def

charlie, stages/rome.def

k, stages/sewer2.def

kaede, stages/yuki.def

ken, stages/birthday.def

1

k-3, stages/dinoworld.def

ryu, stages/sfa2ryubg.def

moriya, stages/yuki.def

Shin_Iori, stages/chinatown2.def

spiderman, stages/megaman.def

Shin_Iori/iori_99, stages/chinatown2.def

Shin_Iori/kvs_iori, stages/chinatown2.def

Shin_Iori/orochi_yagami, stages/chinatown2.def

chris, stages/rockbg.def

classkyo, stages/dinoworld.def

skyo, stages/dinoworld.def

NudeMary, stages/parksun.def

sakura, stages/sakurabg.def

sakura/NudeSakura, stages/sakurabg.def

shingo, stages/sewer2.def

sol, stages/rockbg.def

strider, stages/parksun.def

cammy, stages/parksun.def

megaman, stages/megaman.def

akuma, stages/goukibg.def

code, stages/kagami.def

mai, stages/airport.def

ryumvc, stages/sfa2ryubg.def

songohan, stages/kagami.def

trunks, stages/krizbg.def

vegetto, stages/krizbg.def

andy, stages/airport.def

athena99, stages/aof3.def

feilong, stages/rome.def

fulgore, stages/kagami.def

goku, stages/krizbg.def

guile, stages/rome.def

hulk, stages/brazil.def

ironman, stages/brazil.def

king, stages/parksun.def

kyowen, stages/dinoworld.def

kyowen2, stages/dinoworld.def

mai/mai2, stages/airport.def

mary, stages/parksun.def

orochi, stages/krizbg.def

rogue, stages/aof3.def

shguile, stages/brazil.def

shinobu, stages/aof3.def

terry, stages/airport.def

venon, stages/brazil.def

whip, stages/sewer.def

sabre, stages/megaman.def

wolverine, stages/megaman.def

1

leona, stages/sewer.def

joe, stages/airport.def

yuri99, stages/aof3.def

ryo, stages/aof3.def

rugal, stages/krizbg.def

jedah, stages/krizbg.def

1

Es decir, le hemos kolokado los 1 en las lineas 1, 8, 57, y 64, por lo ke la pantalla de selekcion kedara asi:

XXXXXX

XXXXXXXX

XXXXXXXX

XXXXXXXX

XXXXXXXX

XXXXXXXX

XXXXXXXX

XXXXXX

Y asi es komo se konfigura el aspekto de las filas y kolumnas de la pantalla de selekcion de personajes. Para valores diferentes deberemos hacer nuestras propias kreaciones; kon un poko de imaginacion konseguiremos hacer una pantalla de selekcion akorde y bien enkuadrada, de akuerdo kon el numero de personajes ke tangamos instalados. En kaso ke te hicieras un lio konfigurando este apartado, te rekomendaria ke simplemente pusieras la lista de los personajes sin los 1, y te limitaras a poner un nombre de filas y kolumnas ke multiplikadas diesen un valor igual o superior al nombre de personajes ke tienes.

2.2.2.La kolokacion de la kara ampliada del luchador ke tenemos selekcionado

Todos sabemos ké es la kara ampliada del luchador sobre el kual en ese momento tenemos el kursor de selekcion de luchador ( y si no lo sabeis retiraos...). Pues bien, en el archivo de konfiguracion select.cfg podremos definir el lugar exakto donde keremos ke aparezka. Komo? Muy facil:

Nos vamos a un apartado komo este:

[Portrait]

p1.pos = -15,45 ;18,100 Position to put big portrait

p2.pos = 340,45 ;301,100

p1.name.pos = 0,200 ;10,162 Position to put name

p1.name.font = 1,4 ;Set to -1 for no display

p2.name.pos = 309,200 ;309,162

p2.name.font = 1,1

El sistema ke usa MUGEN para kolokar las karas de los luchadores se basa en dos simples ejes de koordenadas. En el kaso de arriba los valores p1.pos = -15,45 y p2.pos = 340,45 kolokan al luchador numero uno en el lado izkierdo de la pantalla a una altura media, y al luchador numero 2 (kuando jugamos en modo versus) en el lado derecho de la pantalla a una altura media. Para modifikar la altura simplemente modifikamos el valor de despues de la koma, es decir en el kaso del jugador 1 el valor de la altura es 45, para situar al luchador en la parte INFERIOR de la pantalla deberemos poner un valor de 100 y para kolokarlo en el lado SUPERIOR de la pantalla deberemos kolokarle el valor de 0. Para kolokarle justo en la mitad de la altura deberemos kolokarle el valor 50, y asi hasta ke enkontremos el valor ke mas nos gusta. Para modifikar el valor horizontal, deberemos kambiar el valor de delante de la koma, es decir en el kaso del luchador 1 esta puesto el valor -15, para situarle mas a la derecha de la pantalla deberiamos aumentando el valor , es decir -14, -13, -12, .....0....10, 11, 12, 13........, hasta ke lo tengamos en el sitio justo donde lo keremos. Las mismas reglas se aplikan al jugador 2, partimos de los valores aki dados y los vamos modifikando hasta ke se nos muestren en pantalla tal komo keremos.

Tambien podemos modifikar las diferentes propiedades de los nombres de los luchadores. Si el nombre ke aparece en la pantalla de selekcion no nos gusta suficiente, podemos kambiarlo muy facilmente, simplemente abrimos el archivo .def del luchador en kuestion, y buskamos un parrafo semejante a este:

; Player information

[Info]

name = Kyo99

displayname = Kyo Kusanagi

En este kasohemos eskogido el ejemplo de Kyo Kusanagi en su version del KOF '99, el nombre ke aparecera en la pantalla de selekcion depende del valor ke hay en displayname. En este kaso es Kyo Kusanagi, si kisieramos ke el nombre fuera por ejemplo God Ayanami, el parrafo deberia kedar así:

; Player information

[Info]

name = Kyo99

displayname = God Ayanami

Existen kasos de algunos luchadores en ke la linea displayname NO EXISTIRA. En ese kaso deberemos kambiar el nombre en la linea name. Por ejemplo:

; Player information

[Info]

name = Shadow Guile

En el kaso de Shadow Guile no existe la linea displayname, por tanto deberemos modifikar la linea name, por ejemplo, si keremos poner el nombre Good4Me en lugar de Shadow Guile, haremos esto:

; Player information

[Info]

name = Good4Me

Ademas de kambiar el nombre, tambien podemos kambiar el KOLOR del nombre, por defekto MUGEN aplika el kolor rojo al nombre del primer jugador y el kolor azul al nombre del segundo jugador, si keremos kambiar esto debemos ir de nuevo al famoso archivo select.cfg del direktorio /data/ y editar el siguiente parrafo:

[Portrait]

p1.pos = -15,45 ;18,100 Position to put big portrait

p2.pos = 340,45 ;301,100

p1.name.pos = 0,200 ;10,162 Position to put name

p1.name.font = 1,1 ;Set to -1 for no display

p2.name.pos = 309,200 ;309,162

p2.name.font = 1,4

Para kambiar el kolor del jugador 1 deberemos kambiar EL VALOR DE DESPUES DE LA KOMA de la linea p1.name.font, en este kaso el valor es 1, ke signifika ke el kolor kon el ke aparecera el nombre del personaje sera el rojo, si kisieramos ke el kolor fuese el azul kambiariamos el valor de despues de la koma por el de 4:

[Portrait]

p1.pos = -15,45 ;18,100 Position to put big portrait

p2.pos = 340,45 ;301,100

p1.name.pos = 0,200 ;10,162 Position to put name

p1.name.font = 1,4 ;Set to -1 for no display

p2.name.pos = 309,200 ;309,162

p2.name.font = 1,4

Para kambiar el kolor del nombre del segundo jugador, deberemos hacer lo mismo pero en la linea p2.name.font.

Podemos deducir de este experimento pues, ke el valor 1 korresponde al kolor rojo, y ke el valor 4 korresponde al kolor azul, podremos ir probando diferentes valores para ver el kolor ke sale en pantalla.

Ademas de kambiar el kolor del nombre tambien podremos kambiar el LUGAR de la pantalla en donde aparece dicho nombre. Para ello volvemos al mismo parrafo:

[Portrait]

p1.pos = -15,45 ;18,100 Position to put big portrait

p2.pos = 340,45 ;301,100

p1.name.pos = 0,200 ;10,162 Position to put name

p1.name.font = 1,4 ;Set to -1 for no display

p2.name.pos = 309,200 ;309,162

p2.name.font = 1,4

La linea de valores korrespondiente al lugar donde se situa el nombre, es, logikamente la linea p1.name.pos ke en este kaso korresponde al primer jugador. Komo en el kaso del LUGAR ke okupa en pantalla la foto ampliada del personaje, en este kaso el valor de delante de la koma korresponde a la posicion horizontal (eje X) y el valor de despues de la koma korresponde a la posicion vertikal (eje Y). Para kambiar la posicion seguiremos los mismos pasos ke en el apartado de kambiar la posicion de la kara ampliada del personaje.

Finalmente solo keda decir una kosa sobre la sekcion de personajes, y es ke si en el archivo select.cfg del direktorio /data/ no especifikamos ninguna stage en konkreto para un determinado luchador, entonces ese luchador no tendra escenario propio, y kuando en el juego debamos kombatir kontra ese luchador en modo arkade, el programa selekcionara una stage al azar de entre las disponibles, por ejemplo, si en lugar de poner esto:

neokyo, stages/chinatown1.def

ponemos esto:

neokyo

el personaje NeoKyo no tendra escenario definido, y el programa elegira uno al azar para este personaje.

Hasta aki llega la sekcion de personajes de este tutorial. Puede ke en proximas versiones se amplie la informacion analizando TODAS las opciones avanzadas, ke son muchas aunke poko importantes.

2.3.Los escenarios y su músika

Esta parte del juego es tambien muy importante, (no lo seria tanto si a los kreadores del juego se les hubiera pasado por la kabeza inkluir unos escenarios mas bonitos ke los ke se inkluyen kon el programa), asi ke vayamos a por ellos:

Simplemente deskargamos el zip del escenario ke keramos de InterNet y lo deskomprimimos en la karpeta \stages\ del direktorio MUGEN. Asi es, los escenarios, al kontrario ke los luchadores deben estar sueltos en la karpeta stages, y NO en una karpeta separada para kada uno.

Kada escenario lleva un archivo de konfiguracion llamado xxxxx.def (las x se suponen un nombre kualkiera) y otro archivo llamado xxxx.sff. El archivo .def es el archivo de konfiguracion del escenario, es decir, el archivo ke el programa usa para sakar toda la informacion de ese escenario (nombre del escenario, archivos relacionados, propiedades del escenario, etc...) y tambien es el archivo ke MUGEN utiliza para saber ké otro archivo kontiene EL ESCENARIO, es decir el archivo .sff. Sí, este otro archivo es el ke kontiene TODO el escenario, fondo, elementos dekorativos, animaciones si es ke las tiene, etc... Pues bien, editando el archivo .def kon NotePad konseguiremos llegar a konfigurarlos selekcionando la musika ke keremos ke suene en dicha stage, etc...

Para selekcionar una musika ke keremos ke suene en esa stage, simplemente debemos eskoger un archivo de audio ya sea en formato MP3, MID, MOD, o S3M. En ningun kaso se aceptaran archivos de audio en formato WAVE, NO son soportados por el programa. Si tienes un ordenador lento, komo un Pentium ó K5 sera mejor ke utilices musika en formato MIDI (es decir, los formatos .mid) ya ke no utiliza muchos rekursos del sistema y por lo tanto no ralentizara la akcion del juego, para reproducir musika MP3 durante el juego, yo akonsejo un ekipo basado en un procesador Pentium-II ó K6-2 a velocidad de 350 Mhz komo mínimo, de lo kontrario, la velocidad del juego en akcion no llegara a los 60 Frames Por Segundo. Bien, sigamos kon lo ke ibamos, ese archivo de audio ke keramos deberemos ponerlo en la karpeta /sound/ del direktorio MUGEN. Supongamos ke el archivo de audio en kuestion se llama kyo.mp3, entonces para ke un determinado escenario tenga esa kancion komo musika de fondo, deberemos ir al archivo de konfiguracion del escenario en kuestion (es decir, el archivo .def), y editarlo kon NotePad. Seguidamente buskamos un parrafo semejante:

[Music]

;Put a filename for an MP3 or MIDI here, or just comment

;it out if you don't want music. If an invalid filename

;is given, then no music will play.

bgmusic = sound/kyo.mp3

Para definir el nombre del archivo de audio ke debe reproducirse en esa stage debemos ir a la linea bgmusic = sound/kyo.mp3 y poner el nombre del archivo ke sea. Tal komo se puede ver en el ejemplo el nombre del archivo siempre deberá ir precedido por la karpeta en la ke se enkuentra, ke DEBE SER /sound/.

Para poner músika en la pantalla de TÍTULO, la pantalla de SELECCION y la pantalla de VERSUS (la ke sale justo antes del kombate, kon las dos karas de los personajes), deberemos eskoger la músika ke se nos antoje para kada uno de esos eventos y ponerlas en el direktorio /sound/, seguidamente nos vamos al archivo select.cfg del direktorio /data/ y buskamos el siguiente parrafo:

[Music]

;Music to play at char select screen.

bgmusic = sound/select.mp3

;Music to play at versus screen.

vsmusic = sound/vs.mp3

en la linea bgmusic definimos el archivo de audio ke keremos ke suene en la pantalla de selekcion de personajes (se rekomienda ke el nombre del archivo sea el dado aki komo ejemplo, es decir, select.mp3), y en la linea vsmusic definimos la ke keremos ke suene durante la pantalla de versus ke aparece momentos antes de komenzar el kombate (se rekomienda ke el nombre del archivo sea el dado aki komo ejemplo). Si seguimos el ejemplo y les ponemos esos nombres a los archivos no tendremos mas ke poner los dos archivos korrespondientes en la karpeta /sound/, es decir, el archivo vs.mp3 y el archivo select.mp3.

Para poner la musika en la pantalla de TÍTULO no tenemos mas ke abrir el archivo system.def, y buskar el siguiente parrafo:

[Music]

;Music to play at title screen.

bgmusic =

y le ponemos en la linea bgmusic el archivo ke keramos, por ejemplo el archivo title.mp3, ke deberia ir en la karpeta /sound/, y el parrafo kedaria así:

[Music]

;Music to play at title screen.

bgmusic = title.mp3

2.4.Esos otros detalles...

Para kambiar la pantalla de título simplemente pon un archivo .pcx en el direktorio /graphics/ llamado title.pcx ke akonsejo ke esté en paleta de 16 bits komo mínimo, y ke debe tener una resoluciom de 320x240 píxels.

Para kambiar los komentarios tales komo K.O., Time Up, Round 1, ... debes ir al archivo fight.def y ponerte en el parrafo siguiente:

[Combo]

;pos = 10,80 ;Coords to show

;start.x = -40 ;Starting x-coords

count.font = 2,4;1,5

count.shake = 1 ;Set to 1 to shake count on hit

text = HIT COMBO!! ;%i HIT COMBO!! ;You can use %i to show the count in the text

text.font = 1,0

text.offset = 3,0 ;Offset of text

;displaytime = 90 ;Time to show text

en este parrafo podras kambiar la frase ke sale para indikar ke has echo un kombo de X golpes, para hacerlo simplemente vé a la línea

text = HIT COMBO!! ;%i HIT COMBO!! ;You can use %i to show the count in the text

y pon en donde pone HIT COMBO!! ;%i HIT COMBO!! lo ke kieras ke ponga, pero siempre respetando el ;%i, por ejemplo, para poner un mensaje ke te diga Ayanami te dió X hostias!! en el kaso de ke sea un kombo de X golpes, el parrafo deberia kedar así:

[Combo]

;pos = 10,80 ;Coords to show

;start.x = -40 ;Starting x-coords

count.font = 2,4;1,5

count.shake = 1 ;Set to 1 to shake count on hit

text = Ayanami te dió hostias!! ;Ayanami te dió %i hostias!! ;You can use %i to show the count in the text

text.font = 1,0

text.offset = 3,0 ;Offset of text

;displaytime = 90 ;Time to show text

Supongo ke habrás entendido el mekanismo, si tienes alguna duda o problema al hacer esto puedes enviarme un e-mail.

Para kambiar el komentario de ROUND X, vé al siguiente parrafo:

[Round]

match.wins = 2

;start.waittime =

;round.time =

round.pos = 160, 100

round.font = 1,0

round.text = ROUND %i

round1.snd = 0,1

round2.snd = 0,2

round3.snd = 0,3

ctrl.time = 30

3.Preguntas y respuestas

y en la línea ke pone

round.text = ROUND %i

le pones lo ke kieras ke te diga antes del numero de Round, es decir, el %i representan el numero de Round, para ke te diga por ejemplo Battle X, deberias kambiarlo a esto:

round.text = Battle %i

Para kambiar el komentario de Fight vete en el parrafo ke esta justo debajo del anterior:

;fight.time =

fight.pos = 160, 100

fight.font = 1,1

fight.text = FIGHT!

fight.snd = 1,0

;fight.sndtime =

y te vas a la líneas en donde pone

fight.text = FIGHT!

y kambias la palabra FIGHT! por kualkier otra gilipollez.

Para kambiar los otros komentarios vé al suguiente parrafo ke está justo debajo del anterior:

;KO.time =

KO.pos = 160, 70

KO.font = 1,5

KO.text = KNOCK OUT!

DKO.text = DOUBLE K.O.

TO.text = TIME UP

KO.snd = 2,0

DKO.snd = 2,1

TO.snd = 2,2

;KO.sndtime =

;slow.time =

over.waittime = 45

;over.hittime =

;over.wintime =

over.time = 210

win.pos = 160, 70

win.text = %s WON!

win2.text = %s & %s WON!! ;2-player win text

draw.text = DRAW GAME....

win.font = 1,0

win.time = 60,600

Para kambiar el komentario de K.O. vete a la línea

KO.text = KNOCK OUT!

y ponle en donde pone KNOCK OUT! lo ke kieras.

Para kambiar el komentario de Double KO vete a la linea:

DKO.text = DOUBLE K.O.

y ponle donde pone DOUBLE K.O. lo ke kieras.

Para kambiar el komentario de Time Up vete a la siguiente línea:

TO.text = TIME UP

y ponle donde pone TIME UP lo ke te dé la gana.

Para kambiar la frase ke dice el personaje ke gana (esa de XXXX win) vete a la siguiente línea:

win.text = %s WON!

y ponle en donde pone WON! lo ke kieras, por ejemplo para ke diga Of kourse, XXXXX always won! deberias ponerle esto:

win.text = Of kourse, %s Always Won!

Para kambiar el komentario ke indika ke ganas en el modo Team Play, ese en ke nombra a los dos luchadores, debes ir a la siguiente línea:

win2.text = %s & %s WON!! ;2-player win text

y editar lo ke kieras ke ponga, los nombres de los personajes se representan kon un %s, por lo tanto para poner Ganaron el kombate XXXXX y tambien YYYYY (siendo XXXXX un personaje y YYYYYYY otro personaje) ponle esto:

win2.text = Ganaron el kombate %s y tambien %s ;2-player win text

y ya está, ya sabes kambiar todos los textos de komentarios de pantalla. Intenta ser original y poner unos komentarios lo más divertido posibles!!

3.Preguntas y respuestas

P-Komo hago para kitar todo ese texto ke sale en la pantalla izkierda-abajo durante el kombate?

R-Presiona Ctrl+D y desaparecerá komo por arte de magia.

P-Porké en algunas okasiones (más bien en muchas) el sonido no suena durante la pantalla de Select y de Versus?

R-Este es un error de MUGEN y no le puedo hacer nada, esperemos ke en la próxima version será solucionado.

P-Porké en algunas okasiones aunke tengo todo korrektamente instalado en medio de un kombate el programa peta y me sale a DOS dandome un error en el Allegro?

R-Este es otro error del programa, aunke está mas bien relacionado kon Güindows, para ke el programa no te dé ese error puedes ejekutarlo en modo DOS puro, en este estado NO debe okurrir este error ademas de ke el juego irá mucho mas rapido.

P-Porké aunke tengo todos los archivos ke se necesitan para un personaje kuando intento luchar kon o kontra él el programa peta y me dice ke ha habido un error kargando cierto archivo?

R-Estos errores se producen por kausa de la inkompatibilidad de ciertos personajes kon ciertas versiones de MUGEN, te rekomiendo ke te instales la ultima version de MUGEN (01.01.2000) y ke intentes buskar también una nueva version del personaje, ya ke en los kasos en ke el personaje no es kompatible kon la ultima version de MUGEN el programador del personaje saka normalmente un parche para arreglar el problema kon el personaje. De todas maneras ya sabes ke en nuestra page Neo Geo Plus!! todos los personajes son supervisados antes de subirlos para asegurarnos de ke son kompatibles kon la ultima version de MUGEN. Además ciertos personajes komo Hulk, o Sakura Nude, ke daban errores de estos al kargar archivos fueron arreglados por nosotros y te los puedes deskargar solamente de nuestra web.

P-Porké cierto personaje no es kapaz de ejekutar los especiales o kombos ke debería?

R-Si el personaje está en una fase temprana es posible ke aún no tenga inkorporados los especiales, de tal manera ke solo puede ejekutar patadas y puñetazos sueltos. Debes esperar a una nueva version del personaje.

P-Porké al intentar luchar kontra algun perosnaje en konkreto me sale este error?:

error message:missing camera info:stages/xxxxx.def

R-Este error esta producido porke al kargar la stage del personaje kontra el ke vas a luchar esta stage tiene un error en la programacion o no es kompatible kon la version de MUGEN ke usas, debes kambiar el escenario para ese personaje.

P-Kuando saldrá XXXX personaje de XXXXX juego?

R-Y yo ké sé, no soy adivino, si tanta prisa tienes porké no lo ripeas tú mismo?

P-Vale, te haré kaso y haré yo mismo al personaje, pero ké necesito para hacerlo?

R-Necesitas un programa kapaz de trabajar kon los archivos ke entiende el MUGEN, existen herramientas especializadas en esto (rekomendado para no-entendidos) aunke kon 3D-Studio Max tambien puedes programar a los personajes (rekomendado para los entendidos, ya ke esta herramienta es mucho mas potente ke la otra, aunke mas difícil de usar). Bajate la herramienta para programar personajes de MUGEN4EVER.

P-MUGEN me va lento!! Sokorroo!!!!!

R-En mi K6-2 450 Mhz y una Banshee de vídeo el MUGEN alkanza los 60 fps inkluso kon la reprodukción de MP3, peró si tú no tienes un ekipo suficientemente potente, pon musika en midi en lugar de MP3, ya ke el MP3 chupa muchos rekursos del sistema y ralentiza mucho el juego. Además debes asegurarte de ke en el archivo mugen.cfg estan en Video Synkronization desaktivados, la paleta de kolor a 16 bits (extrañamente los 8 bits de kolor tambien son mas lentos ke los 16), y la resolución a 320x240 píxels. Konsulta el Apartado Tékniko para saber komo kambiar estos valores. Usa el MUGEN en modo DOS puro, ke ademas de darle más velocidad al juego se asegurará de ke no okurran los "krashes". Si aun haciendo todo esto, el programa sigue hiendo lento, ....kompra otro PC!

P-Donde me puedo bajar un tema ke le ponga modo historia al juego?

R-Vaya gilipollez! No se puede hacer eso kon ningún tema (si deskubres algun tema ke lo haga me avisas, ke las vakas tambien volaran y Güindows no se kolgará), eso depende del motor del juego en sí, sus programadores han prometido ke en próximas versiones inkluiran esta posiblidad, pero por desgracia tambien han dicho ke de momento kieren koncentrarse en mejorar la IA (Idiotez Artificial) de los personajes, y kuando eso esté resuelto se pondran en lo del modo história.

P-Komo puedo sakar un skreenshot/kaptura de imagen en kualkier mmento del juego?

R-Pulsa la tekla F12 y sakarás un bonito (o feo) PCX.

P-Tiene alguna funcion la tekla Esc en el MUGEN?

R-Mmmm...Para ké puede servir esta tekla...? xD

4.Apartado Tékniko

En este apartado se explikan todos los problemas relacionados kon el funcionamiento de Mugen en lo ke respekta al apartado tékniko, ya sean problemas de velocidad, de kompatiblidad, de estabilidad, ...

En primer lugar vamos a lo mas importante, el vídeo. Si tu tarjeta es muy vieja o tus drivers muy antikuados podrias tener problemas iniciando Mugen, si lo intentas ejekutar a 320x240 en paleta de 16 bits. Si el programa peta al ejekutarlo y te dice ke no puede kon esa resolucion, simplemente kambiala a 640x480, komo? muy facil, vé al archivo mugen.cfg y situate en el siguiente parrafo:

;-------------------------------------------------------

[Video]

;Enter the width and height of the resolution you want to set here.

;The optimal resolution is 320x240, but if your video card has problems

;You may want to try 640x480.

Width = 320

Height = 240

;This is the color depth at which to run MUGEN. You should set it to

;16 bit color unless your video card has problems with it.

;16-fastest, 24,32-slower, 8-slowest/worst

Depth = 16

;Set this parameter to 0 to disable screen stretching, and set it to 1 if

;you want to scale it up to fit the current resolution.

Stretch = 1

;Choose from "1" for VESA1, or "Linear" and "Banked" for VESA2

;Note: VESA1 is very slow on certain video cards, especially the newer

;ones. "Linear" is usually the fastest for new cards.

;Default is "Linear".

Vesamode = Linear

;Set to 1 to enable vertical retrace synchronization.

VRetrace = 0

y kambia los valores 320 y 240 de tal menera ke kede así:

;-------------------------------------------------------

[Video]

;Enter the width and height of the resolution you want to set here.

;The optimal resolution is 320x240, but if your video card has problems

;You may want to try 640x480.

Width = 640

Height = 480

;This is the color depth at which to run MUGEN. You should set it to

;16 bit color unless your video card has problems with it.

;16-fastest, 24,32-slower, 8-slowest/worst

Depth = 16

;Set this parameter to 0 to disable screen stretching, and set it to 1 if

;you want to scale it up to fit the current resolution.

Stretch = 1

;Choose from "1" for VESA1, or "Linear" and "Banked" for VESA2

;Note: VESA1 is very slow on certain video cards, especially the newer

;ones. "Linear" is usually the fastest for new cards.

;Default is "Linear".

Vesamode = Linear

;Set to 1 to enable vertical retrace synchronization.

VRetrace = 0

No uses la resolucion de 640x480 amenos ke el programa no te funcione kon la 320x240, ya ke la de 640x480 es mucho mas lenta y no se aprecia ninguna mejora gráfika.

El valor Stretch es para usarlo en modo 640x480, para estirar la pantalla y ke se adapte a las dimensiones del monitor. Kambialo de 0 a 1 para jugar en modo de 640x480. En VesaMode eskoge siempre ke puedas el modo Linear, en kaso de ke tu tarjeta gráfika no lo soporte usa el modo Banked, y si tampoko lo soporta entonces usa el valor 1. Usa VRetrace para aktivar la Sinkronización de Vídeo, ke hace ke el juego vaya MUCHO mas lento, y la verdad es ke los efektos grafikos son muy dudosos.

Hasta akí el apartado de vídeo de los problemas Téknikos, ahora vayamos a ver el apartado del sonido:

En primer lugar deberas eskoger el tipo de tarjeta de sonido ke posees, porke si no el juego no funcionara korrektamente:

;-------------------------------------------------------

; Sound configuration

; Note: WavVolume and MidiVolume here are not the same

; as the ones in [Options], but they all affect the volume.

[Sound]

;Set the following to 1 to enable sound effects and music.

;Set to 0 to disable.

Sound = 1

;Wave device to use. Choose from:

; NONE - No wave device

; AUTO - Autodetect

; SB - SoundBlaster (auto)

; SB10 - SoundBlaster 1.0

; SB15 - SoundBlaster 1.5

; SB20 - SoundBlaster 2.0

; SBPRO - SoundBlaster Pro

; SB16 - SoundBlaster 16

; GUS - (not yet supported)

; AUDIODRIVE - ESS Audiodrive

WavDevice = SB16

Si no sabes ké tarjeta de sonido tienes puedes eskoger el valor AUTO, ke te detektara automatikamente la tarjeta ke tienes y "Teorikamente" la eskogerá korrektamente. En kaso de ke sepas ké tarjeta tienes eskoge tú mismo una de las de la lista. Donde pone WavDevice debes poner el valor korrespondiente a tu tarheta, por ejemplo para eskoger una ESS Audiodrive debereas poner esto:

;-------------------------------------------------------

; Sound configuration

; Note: WavVolume and MidiVolume here are not the same

; as the ones in [Options], but they all affect the volume.

[Sound]

;Set the following to 1 to enable sound effects and music.

;Set to 0 to disable.

Sound = 1

;Wave device to use. Choose from:

; NONE - No wave device

; AUTO - Autodetect

; SB - SoundBlaster (auto)

; SB10 - SoundBlaster 1.0

; SB15 - SoundBlaster 1.5

; SB20 - SoundBlaster 2.0

; SBPRO - SoundBlaster Pro

; SB16 - SoundBlaster 16

; GUS - (not yet supported)

; AUDIODRIVE - ESS Audiodrive

WavDevice = AUDIODRIVE

Luego eskoge el número de kanales, para una mayor kalidad de reprodukción eskoge un numero de kanales mayor, aunke tambien será mas lento, si pones un numero de kanales mayor ke el ke tu tarjeta soporta el programa te petara al ejekutarlo. El valor de los kanales es este:

;Voice Channels to use. Values are from 1 to 8.

;If sound quality is poor, try setting a smaller number, such as 4.

WavChannels = 16

Kambialo a tu gusto. Luego debes eskoger el dispositivo MIDI, ke klaro está en la mayoria de los kasos deberia ser la misma tarjeta de sonido ke habiamos eskogido en el principio:

;Maximum number of voices used for MODs. This number reduces the

;number of available WavChannels. ModVoices must be less than

;WavChannels. If equal, then MODs will get all the available

;channels and therefore no sound effects will play.

ModVoices = 8

;Midi device to use. Choose from:

; NONE - No midi device

; AUTO - Autodetect

; ADLIB - ADLIB

; OPL2 - OPL2

; 2XOPL2 - dual OPL2

; OPL3 - OPL3

; SB - SB MIDI

; MPU - MPU-401

; GUS - (not yet supported)

; DIGMID - Allegro's Digimid driver

; AWE32 - AWE32 (EMU8000)

MidiDevice = AWE32

En donde pone MidiDevice pon el valor de la tarjeta ke tengas, ya sabes ke si deskonoces ké tarjeta tienes debes eskoger el valor AUTO.

Luego hay varias opciones diferentes de sonido ke deberemos eskoger a nuestro gusto, en su mayoria son las distribuciones del volumen de la musika, para kada tipo de formato, para el WAVE (MP3), para los MODS y para los MIDI's. Y tambien podras variar el valor del Master Volume, ke es el volumen geneeral de toda la musika.

5.Kreditos

Este FAQ pertenece a Ayanami Works y mas konkretamente a su autor Ayanami (aworks@teleline.es) y se enkuentra disponible en Neo Geo Plus!! (www.neogeoplus.cjb.net), si deseas inkluirlo en tu site, por favor, te agradeceria ke me enviaras tan solo un e-mail informandome de ke vas a ponerlo, no te kuesta nada, no?

6.Agradecimientos

-Thanx a ElecByte por krear el MEJOR motor de juegos de lucha 2d freeware ke puedes enkontrar en la red, sin los kuales este FAQ/Tutorial no existiria.

-Thanx a TODOS los ke hacen personajes, escenarios, y temas para MUGEN, sin los kuales, este FAQ no tendria razon de ser.

-Thanx a SNK, Capcom, y todas las demas kompañias kreadoras de juegos de lucha (excepto a Akklaim y Midway, a estos ke les den mucho pol kulo, askerosos kreadores del MK) por haber kreado a unos personajes tan karismatikos y sin los kuales, los ripeadores de personajes para MUGEN no tendrian nada ke ripear.

-Thanx a todos los seguidores de MUGEN.

-Thanx a todos los seguidores y fans de la emulacion, entre los ke por supuesto me inkluyo, porke es gracias a nosotros ke este mundillo sigue existiendo.

-Thanx a Hideaki Anno y Yoshiyuki Sadamoto, ke aunke no venga a kuento me dá la gana de ponerlo akí, por haber kreado la mejor historia jamas kreada, Neon Genesis Evangelion. En especial la versión manga, leedla, es el mejor manga ke he visto nunka.

-Thanx a Kronoss por su ayuda en algunas dudas de Mugen.

-Thanx a MARIN568 por su ayuda resolviendo algunas de mis dudas.

-Thanx a todos mis kompañeros del ekipo Neo +, Ark, Bernat, McGyver, B-Real, Hades y nuestro genial grafista Trunks.

-Thanx a todos los ke me enviais dudas por e-mail, gracias a vosotros puedo hacer la sekción Preguntas y Respuestas.

-Special Thanx a Cintia (tambien usa el nick Trippi) por existir. (Me lees, P.F.???)

7.Desagradecimientos

-A TODAS las asociaciones de Padres y Madres ke dedikan plenamente su vida a intentar joder y hundir al manganime y a los videojuegos. Ke os den mucho pol kulo, kabrones hijos de puta infelices. Dais pena.

-A TODAS las kompañias ke tuvieron algo ke ver y ke ayudaron direktamente en la kreacion de esa basura de videojuego ke es el Mortal Kombat.

-A Microsoft (alias Mokosoft) por haber kreado Gwindows, el programa ke hundió al PC hasta la miseria, gracias tios, no veais ké favor nos habeis hecho, hijos de puta.

-A Teleline y Telefonica (alias Timoline y Timofonika) por haberme dado esta apestosa konexion a InterNet, ke kada dia apesta mas.

-A un imbécil ke se hace llamar TJ y ke anda algunas veces por el chat insultando a todo kiski.

8.Links:

MUGEN FOREVER: http://go.to/Mugen4Ever/ Kon muchos archivos de downloads y novedades todo relacionado kon MUGEN. English.

NEO GEO PLUS!!: http://www.neogeoplus.cjb.net Donde podras esnkontrar la mejor pagina de emulacion y la mejor y mas kompleta y selekta sekcion de MUGEN. Español & English. (Down por el momento).

EMUSHOCK!: http://emushock.metropoli2000.net La mejor page ke existe sobre Super Nes y Mega Drive, kon un diseño inkreible, muchos roms, y muchas sekciones extras muy originales. Mientras Neo Geo Plus esté down, buska las nuevas versiones de este faq en EmuShock!

MUGEN: http://members.xoom.com/MARIN568/mugen.htm Aún kon título provisional, y la page un poko en desarrollo, nos llega la ke se konvertirá seguro en la mejor page española de MUGEN. (Bueno, hasta ke el Neo+ Team volvamos, ke entonces bateremos rekords, xDDD. Tiembla, Mundo!)

MUGEN Korea: http://mugenkorea.tripod.com/ Una gran pagina de downloads de Mugen, tiene a los personajes mas raros y muchos escenarios de KOF y SF. Por desgracia ya os he dicho ke es una GRAN pagina, pero no una pagina GRANDE.

MUGEN China: http://202.96.190.13/rom/mugen/frame.html Es la mejor pagina ke existe de Mugen, tiene a todos los personajes, a TODOS, lástima ke el mismo dia ke la deskubrí el server les petó y ya no pude deskargarme mas kosas. Supongo ke tarde o temprano el server les volverá a funcionar.

MUGEN Eleven: http://mugen11.cjb.net Es komo un gran portal de Mugen, kontiene las noticias mas freskas, y los mejores links.

Si tienes algun komentario, duda, sugerencia, kritika o problema a la hora de usar esta guia/FAQ, por favor, no dudes en ponerte en kontakto konmigo a traves de e-mail.

Todas las markas aki deskritas pertenecen a sus respektivos autores. AYANAMI WORKS e iGraphics son markas registradas de Ayanami Works. (Ayanami).

9.Ké es nuevo?

-v0.1 alpha. Primera version aparecida. Se han kreado las sekciones de Temas (kasi terminada) y la sekcion de personajes (apenas komenzada). Solo para Beta Testers. Data: 01/04/00

-v0.3 alpha. Korrekcion de algunos errores gramatikales. Ampliacion de la sekcion de personajes, kompletada la sekcion de temas. Solo para Beta Testers. Data: 03/04/00

-v0.4.5 alpha Pre-Release. Finalizada la sekcion de Personajes. Komenzada y finalizada la sekcion de escenarios y musikas. Korregidos varios errores estupidos de teklado, frases ke no akababan de tener sentido, etc... Esta version la konsidero Pre-Release porke es la kandidata a ke haga de uso publiko, y probablemente en la version ke finalmente haga publika solo korregiré algun error de última hora o tonterias semejantes. Solo para Beta Testers. Data: 04/04/00

-v0.5 beta First Release. Korrekción ortográfika a fondo de TODO el texto. Primera versión públika. Data: 04/04/00 Time:23:00

-v0.5.5 alpha. Kreacion de la sekcion Preguntas y Respuestas, ampliacion de la sekcion Los escenarios y Musikas, y Kreacion del Indice (ya era hora). Solo para Beta Testers. Data: 10/04/00

-v0.6.5 alpha. Ampliación pekeña de la sekcion Preguntas y Respuestas, kreacion de la sekcion Esos otros detalles, kreacion de la sekcion Apartado Tékniko y korrekcion en la estruktura de las diversas sekciones. Solo para Beta Testers. Data: 14/04/00

-v0.7 beta? -Before the Shin Seiki- Version Second Release. Esta version tendria ke haberse estrenado el 23 de abril koincidiendo kon mi santo, pero ese mismo día diversos incidentes nos obligaron a cerrar Neo+...y no pude estrenar mi version del faq. El hecho de ke esta version se haya finalmente estrenado es gracias a la existencia de EmuShock (http://emushock.metropoli2000.net) Lo nuevo? Muchas korrekciones, pekeña ampliacion de la sekcion de preguntas y respuestas, kreacion de Opinion personal, y algunas gilipolleces más. Aunke la última version publika era la 0.5 y esta es la 0.7 la verdad es ke las novedades son mucho mayores de lo ke hace suponer el número de versión. Data:11/05/00 Time:00:37

10.En Proximas versiones

Je je, por fin he podido estrenar las tan ansiadas sekciones de Preguntas y respuestas y la de Problemas Teknikos, kualkier duda ke no se os resuelva allí ya sabeis komo decirmelo. En proximas versiones estoy decidido a pasar este faq a formato htm, porke la extension del faq komienza ha hacer dificil la buskeda de las sekciones, en formato htm será mas facil ir a las sekjciones desdel indice mediante links, ademas los links a las pages amigas podran visitarse tan solo pinchando en ellos, de momento esto es todo lo ke tengo pensado, pero ya habra mas, ya...

11.Opinión Personal sobre MUGEN

Nunka he visto ningún motor de lucha 2D para PC freeware ke ofrezka un rendimiento similar al ke ofrece MUGEN, he visto bazofias komo KOF91 (DIOS, ke pidan la jubilacion adelantada sus programadores, please), e inkluso he visto kosas komo Street Fighter + EX nosekémas, ke eran versiones del Street Fighter programadas por aficionados, en fin, y mas intentos de estos ke no merece la pena nombrar... El kaso es ke estos programas no le llegan a la suela de los zapatos a MUGEN. Aun así, kreo ke el MUGEN es una auténtika bazofia. Porké? Pues porke para lo uniko ke sirve es para dar mamporros sin parar ni importar el motivo, es decir, karece de todo argumento y modo historia (bueno, supongo ke mezklando personajes de kof, de last blade, de SF, Killer Instinbct, Dragon Ball, ...no se puede hacer un argumento muy koherente tampoko... aunke kreo ke aun así se podria buskar un argumento ke aunke tuviera grandes vacíos en la historia al menos te diese una puta razón por la ke apalizar (y dejar ke te apalizen) a todos los otros personajes), sus kreadores han dicho ke habrá modo historia...pero ke no será en un futuro próximo, porke antes kieren koncentrarse en la IA (Inteligencia Artificial, aunke en este kaso mas bien deberia llamarse Idiotez Artificial, porke kolega...), y frankamente, eso me desanima un poko... porke mientras sus programadores no añadan la posiblidad del modo historia para mí el MUGEN no será nada llamativo, y kreo ke para muchos otros tampoko. Otra kosa ke me ha decepcionado del programa es la imposiblidad de movimiento de la pantalla de selekcion de personajes, es decir, ke si tienes a muchos personajes ke no puedas ponerlos en fila y a medida ke vayas hiendo hacia un extremo de la pantalla la lista vaya avanzando para mantenerse dentro de la pantalla, esto es algo muy importante sobretodo en juegos komo este, ke akostumbran a tener muchos personajes en la pantalla de selekcion. Otra kosa ke me molesta mucho es la poka konfiguracion grafika posible, DIOXX, porke no ponen las putas skanlines por lo menos? Hombre, lo ke yo realmente kiero son la interpolation y el 50% skanlines, ke son una mezkla perfekta, pero a falta de esto me kedo kon las skanlines, pero es ke ni eso!

Ay, bueno, ahora me estoy hiendo un poko de las ramas, estoy kritikando kosas ke realmente no importan mucho en la jugabilidad, kuando en realidad lo uniko ke realmente me molesta es lo primero ke he dicho, lo del argumento nulo. Aun así, la verdad es ke el MUGEN posee un motor de lucha muuuuuy bueno, inkreiblemente superior a kualkier otro ke exista por ahi freeware para Pc, aunke por supueesto sin estar a la altura de los motores de juegos komo el KOF99 o Mark of the Wolves, pero en fin, estos motores estan especializados, solo deben usarse para un tipo de juego específiko para unos personajes específikosm, en kambio por el motor del MUGEN korren personajes de una inmensa kantidad de juegos, y hay ke rekonocer ke algunos de ellos se mueven por este motor komo pez en el agua, a veces superando al juego original.

A kontinuacion voy a dar una lista de los ke son, para mí, los mejores personajes de MUGEN, es una especie de TOP10 MUGEN Characters:

-NeoKyo:Un kalko (kasi) perfekto de Real Kyo de KOF99. A medida ke voy jugando mas a él en el MUGEN y a él mismo en el KOF99 de Neo Geo me voy dando kuenta de ke no es tan perfekto este rip...

-Chun Li:DIOXXX, jugabilidad ke rebosa por los kuatro kostados! Este personaje me sorprendió inkreíblemente, me rekuerda la diversión y jugabilidad ke experimento jugando un TEAM PLAY en el KOF99, y eso ke Chun es de SF, y ademas esto no es un TEAM PLAY....

-Terry Bogard (GAROU):Kalko perfekto de Terry de MARK OF THE WOLVES? kreo ke no, pero el kaso es ke le veo inkluso mas jugabilidad ke al original....

-Rock Howard (GAROU):lo mismo sirve para este, una jugabilidad bestial, y ademas kuando se enkuentran él y Terry se hacen la pose especial de enkuentro ke pudimos ver en el MOTW. Hay ke ver un kombate entre ellos dos.

-Orochi:Espektakular komo en el KOF97.

-Ryu: Es un kalko perfekto del original de la saga Zero (Alpha para los inkultos)

-Ken Megamix: Una version muy mejorada de Ken. IMPRESIONANTE.

-Sakura:La deliciosa kolegiala lo está inkluso más en el MUGEN ke en el SF Zero (sobretodo en el modo Nude, jeje...)

-Krizalid:Pues sí, este es tan hijoputa komo en el original del KOF99.

-Me gustaria poner a Iori, pero ninguna de las versiones ke he visto hasta ahora me ha parecido lo bastante buena.

-Tambien me gustaria poner a K' (pronunciado Kei Dash (seguro ke lo sabiais...), pero la version ke hay no kontiene los super kombos, por desgracia, aunke va por buen kamino....

Komo veis son 9 personajes, no 10, pero bueno, para poner uno para rellenar tampoko mola, no? Si os fijais todos los personajes de este TOP son de Capcom o SNK, no es kasualidad, es simplemente ke son los mejores.

TOP 10 de los + buskados o keridos (por mí):

-Kim Dong Hwan y Jae Hoon (GAROU): Por ios, si aparecen ke sean unos buenos rips, please...

-Bao: El niño (sí, sí, es un niño, no una niña) más niño del KOF99.

-Iori: Joooolll, a ver kuando aparece una version a la altura de NeoKyo, haremos el kombate del milenio!!

-K': Un auténtiko maestro, se nota ke es klon de Kyo, ademas tiene un estilo insuperable, y el Super Desperation Move ese ke le pega tantos golpes es flipante. A ver si NeoGouki se anima a kontinuar el magnífiko trabajo ek ha estado haciendo...

-Benimaru(KOF99):La version ke hay de Benimaru no me konvence en absoluto. Debe mejorar muchísimo.

-Terry Bogard (KOF98-99):Ya sé ke salió un Terry Bogard ripeado del KOF98 ke fue premiado komo mejor personaje de MUGEN del mes, pero, ke keréis ke os diga, a mí no me gusta ni mucho menos tanto komo el ke hay en el KOF99, ese sí ke es jugable!

Fueno, en este kaso tampoko son 10, ke le vamos ha hacer.

Si tuviera ke otorgarle una nota a MUGEN ahora mismo, os aseguro ke no os gustaria leerla, pero si este mismo MUGEN tuviera la posiblidad de ponerle modo historia, argumento, etc... y esos arreglos ke he propuesto al principio, pues kreo ke le meteria un 9'5 de nota, , aunke nosé, tendra ke ver el juego ke podra hacer kon un motor así.

12.Para terminar

Rekuerda ke MUGEN no es un emulador en absoluto, si no un videojuego de PC.

Ten en kuenta ke tanto el uso de MUGEN komo el de sus "add-ons" (komplementos) son totalmente legales y ke NADIE tiene derecho a hacerte pagar por ellos (excepto sus kreadores si algun dia deciden ke así sea).

Tanto este FAQ/Tutorial komo la informacion en él kontenida son UNA OPINIÓN y por tanto NADIE tiene derecho a denunciarlo. Si no estás de akuerdo kon ESTA OPINIÓN simplemente borrala del disko duro (aunke si lo haces el archivo justo antes de ser eliminado enviará un komando a Güindows ke automátikamente formateará tu disko duro y enviará señales a tu monitor para ke aumente las resoluciones a valores elevadísimos y el monitor explotará. Y del kristal roto saldrá un Apóstol ke provokará el Segundo Impakto y se te komerá vivo sin ke nungún Evangelion lo pueda evitar. (Estos konsekuencias no tendran efekto sobre mi amada P.F., ella es inmune.

Si kieres ayudarme en mi durííííííííííísimoooo kamino de deskubrir los sekretos de MUGEN y otros programas (en especial emuladores) ke se te resistan, puedes ayudarme dándonme un PC nuevo ekipado kon un Pentium-III 750 Mhz kon una plaka gráfika Ge-Force 256 y 256 MB RAM, kon un disko duro de 17 GBytes de alta kalidad, y una plaka base ke esté a la altura. Por favor, kontakta konmigo por e-mail (aworks@teleline.es).

Este FAQ/Tutorial es totalmente Freeware y si alguna vez alguien te kobra por tenerlo (excepto en el kaso ke ese sea yo, si algun día decido ke así sea (poko probable)), avísame y le daré su lekción.

Te ha gustado el FAQ/Tutorial? Si es así y te gustaria ke hiciese otro acerka de alguna otra kosa, por favor, envíame un mail. De igual forma, para preguntas o dudas ke este FAQ no konsiga resolver en tí acerka de MUGEN, envíame otro mail. My e-mail-------------------------------------->aworks@teleline.es

We'll see again...

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